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[Admob Error in IOS] Rewarded ad failed to load an ad with error

Rewarded ad failed to load an ad with error : Error Domain=com.google.admob Code=1 "Request Error: No ad to show." UserInfo={NSLocalizedDescription=Request Error: No ad to show., gad_response_info= ** Response Info ** Response ID: (null) Network: (null) ** Loaded Adapter Response ** (null) ** Extras Dictionary ** { } ** Mediation line items ** } 결론부터 말하면 나의 경우는 xcode에서 plist에서 Tracking Usage Des..

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[Unity IOS IAP] Unavailable product

분명히 모든 IAP 관련 셋팅을 전부 하고나서, SandBox로 IAP 테스트를 진행하는데 묵묵부담인 IAP... Unavailable product Product_ID UnityEngine.Purchasing.PurchasingManager:HasAvailableProductsToPurchase(Boolean) UnityEngine.Purchasing.PurchasingManager:CheckForInitialization() UnityEngine.Purchasing.PurchasingManager:OnProductsRetrieved(List`1) UnityEngine.Purchasing.AppleStoreImpl:OnProductsRetrieved(String) 라는 에러가 발생했다. IAPManag..

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PUBG 개발자님과 Q&A 2탄

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교수님 및 PUBG 개발자 님과의 문답 정리

교수님 및 선배님들의 조언 정리! 최근에 교수님 몇분과 상담을 해보았고, 교수님의 소개로 배틀그라운드를 개발한 무려 PUBG ! 에서 근무하시는 선배님의 연락처를 받았다. 관련해서 일개 학부생인 나보다 훨씬 전문가 분들의 게임 분야에 관련된 의견과 조언을 정리해보았다. Q. 티스토리 작성이 포트폴리오에 도움이 되나 ? 교수님 :그냥 자기 개발용이라고 생각하고 개인 깃 페이지를 꾸미는 것이 더욱 도움된다고 생각한다. Q. 이론/실무 시간 투자비율 교수님 :학기중에는 실무의 비율은 높아야 3~4까지 하고 수업에 7 이상 투자할 것을 권한다. 기본이 바탕이 되는 것이 실무에는 훨씬 도움이 된다. 단 방학에는 실무같은데 투자하는 것이 좋다고 생각한다. ->맞는 말씀. 프로그래밍을 배우면 배울수록 근본적인 개념의..

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[IOS Build] BitCode, Pods Setting

--오류 코드 발생시 오류코드 업로드 bitCode On -> Off Targets에 있는 것들 모두 ios 11로 업데이트

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