아가들 교육용

아가들 교육용/0.개발자의 기본

개발자의 기본

1.선설계 후 코딩 지향 기본중에 기본이지만 가장 지키기 힘듬. 노트라던가 마인드 맵 등을 활용해서 알고리즘을 설계 후 코딩하는 것이 습관화 되어야함 어느정도 난도가 있는 함수에 적용. 쉬운 메서드 등을 제작할 때마다 설계하는것은 귀찮으니. 설계하기 귀찮다고 그냥 코드부터 짜기 시작하면 알고리즘도 그렇고 문제가 많은 함수가 탄생할 가능성이 높다! 설계법은 2번 챕터에서 참조 2.함수랑 메서드 이름 짓는법 남들이 알아보기 쉬운것이 기본. -3단어 이상은 피할것. 꼭 지켜야하는 건 아니지만 가능하다면 3단어 이하로 짓는것이 좋다. -이름 짓는법은 여러가지인데 보편적으로 단어가 바뀔 때마다 대문자를 붙이는 것이 보편적이다. -언더바 사용은 개발자들과 논의할 것. 언더바를 난발하는 건 좋지않다. 내장함수에 언더..

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