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오토마타 이론 :유한상태 머신(Finite State Machine, FSM)

오토마타 이론 1.게임 제작을 하는데 왜 오토마타 이론을 배워야 하는가 ? 이 이론은 상태(state)와 이벤트(event)를 처리하는 시스템을 모델링하고 분석하는 데 사용된다. 사용 예를 들어보면 게임에서 플레이어가 상호작용하는 오브젝트가 많은 경우, 이 오브젝트들의 동작을 설계하기 위해 오토마타 이론을 사용할 수 있다. 상태와 이벤트를 정의하고 이를 이용해 각 오브젝트들의 상호작용을 모델링하면, 게임에서 예상치 못한 동작이 발생하는 것을 방지하고 보다 안정적으로 플레이를 구현할 수 있다. 또한, 오토마타 이론은 게임 인공지능(AI) 구현에도 매우 유용하다. 2.정의 : 입력을 받아 일련의 상태를 거치면서 출력을 생성하는 추상적인 기계 모델 +유한한 개수의 상태를 가진 머신이라고 할 수 있다. 이게 무..

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