디자인패턴

게임공부/디자인패턴

[디자인패턴] Flyweight Pattern 경량패턴

[디자인패턴] Flyweight Pattern 경량패턴 1. 간단한 요약 내용이 같은 객체가 이미 있으면 새로 객체를 또 만들지 않고 그 내용 같은 기존 객체를 공유한다. 2. 사용은 언제 ? 게임에는 많은 반복작업이 들어간다. 대표적인 예는 게임에서 나무나 돌과 같은 지형 지물의 구현이다. 맵 하나에 지형 지물을 일일히 전부 다르게 구현하는 게임은 사실상 존재하지 않는다. 대부분 여러개의 돌이나 나무 오브젝트 같은 경우를 미리 만들어놓고 여러개를 공유해서 사용한다. 이런경우 이미지를 메모리에 나무마다 띄워둘 필요 없이 하나의 메모리에 이미지를 올려두고 여러개의 나무는 단지 하나의 이미지를 참조만 하는 형식으로 사용하면 좋다. 위의 예제에서는 나무의 고유한 값(나무마다 이미지는 변할 필요가 없다.) 나무..

게임공부/디자인패턴

[디자인 패턴] 디자인 패턴 개요

디자인 패턴이란.. 1.디자인 패턴의 정의 우선 디자인 패턴이 무엇인지 확실하게 정의할 필요가 있다. 디자인 패턴은 프로그램 개발에서 자주 나타나는 과제를 해결하기 위한 방법 중 하나로, 과거의 소프트웨어 개발 과정에서 발견된 설계의 노하우를 축적하여 이름을 붙여, 이후에 재이용하기 좋은 형태로 특정의 규약을 묶어서 정리 음 간단하게 축약하면 프로그래밍 노하우의 축약체 라고 할 수 있을 것 같다.. 2.왜 배우는거지,,? 이 부분이 굉장히 중요하다. 단순히 외우는 것이 아닌 디자인 패턴이 왜 생겨났고 왜 배우는지 알아야 알맞은, 효율적인 방향으로 공부할 수 있다. 많은 경우 코드의 유지 보수성, 가독성, 확장성 등을 향상 다른 개발자들과 더 잘 소통가능! 디자인 패턴이라는 것 자체가 이미 훌륭한 개발자 ..

OfficialCaox
'디자인패턴' 태그의 글 목록