개발일지/포커디펜스

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1.설계도에 맞춰 스크립팅 [CharacterManager]

선설계 후 코딩은 아주 중요하지만 지키기 쉽지 않은 내용이다. 귀찮기도 하고 큰 틀을 설계하는것이 얼마나 골칫덩이고 머리가 아픈지.. 0.간단 기획 0번째 글에서 설명한 대로 각자 맡은 부분을 기획하고, 공유했다. 상용화 할 게임이기에 원본을 올릴 수는 없고, 글을 쓰는데 필요한 부분만 업로드 하겠다. 1.실제 개발 내가 맡은 부분인 CharacterManager. 요구 기능들은 대충 다음과 같다 Excalidraw를 사용해서 간단하게 설계해보았다. 캐릭터는 프리팹 형식으로 저장된다. (게임 내에서 공격, 버프등등의 기능을 가짐) 캐릭터의 프리팹이 아닌 순수한 객체만을 받아와서

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0.팀 프로젝트를 위한 준비

0.프로젝트 연동 준비 팀 프로젝트는 처음이다 보니 연동하는데 상당한 시간이 소요됐다. 유니티 파일뿐만 아니라 게임 기획, 설계의 과정에서도 아이디어를 공유하고 통일하는 것은 중요하기에 아래와 같은 툴들을 사용했다. 1.Excalidraw 도안 작성 https://excalidraw.com/ Excalidraw — Collaborative whiteboarding made easy Excalidraw is a virtual collaborative whiteboard tool that lets you easily sketch diagrams that have a hand-drawn feel to them. excalidraw.com 간단한 마인드맵을 구현하는데 아주 좋은 툴이다. 심지어 실시간으로 소통도..

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